Геймдизайн среди профессий игровой индустрии

ГЕЙМДИЗАЙН СРЕДИ ПРОФЕССИЙ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ. 19 марта в Санкт-Петербурге состоялось мероприятие для школьников и студентов — “Цифровые Джунгли”. Здесь мы публикуем краткий конспект одной из лекций — «Геймдизайн среди профессий игровой индустрии». О лекторе: Никита Денисов Старший гейм-дизайнер, Wargaming St Petersburg     КАК РАЗРАБАТЫВАЮТ ИГРЫ И ЗАЧЕМ НАМ ГЕЙМДИЗАЙН _____________________________________________ “Разрабатывать игры — это […]

Читать →
#001 | Исследование шипов ещё несуществующих роз

Книга: Сумма Технологий. Наше мнение: Самое главное, что, на наш взгляд, можно получить от любой книги это не конкретные знания, а способ мышления. Знания безусловно важны, они и являются ключом к изменению сознания, но, особенно, в контексте футурологии, а конкретно книги “Сумма Технологий”, знания лишь инструмент, который позволяет научиться смотреть вперед, научиться синтезировать идеи, получая […]

Читать →
Современный подход к анализу нерационального потребления

НЕЙРОМАРКЕТИНГ. 15 марта в рамках Международной Недели мозга в Санкт-Петербурге (Brain Awareness Week) прошла открытая лекция — Нейромаркетинг как современный подход к анализу нерационального потребительского поведения. Здесь мы публикуем краткий конспект. О лекторе: Наталия Валентиновна Галкина Генеральный директор компании АО «Нейротренд», инициатор программ Нейроэкономика и Нейромаркетинг на экономическом факультете МГУ, член NMSBA (Neuromarketing Science & […]

Читать →
narrative-design-in-virtual-reality-vrdc
Нарративный дизайн в виртуальной реальности

Вольный перевод обзора презентаций с VRDC1. Различия между историей (событиями) и нарративом (интерпретацией событий) являются ключевыми в виртуальной реальности — в среде, где “рассказчики” разрабатывают не только сам рассказ или диалоги актеров, но и все то, что “зритель” видит, чего касается, что слышит, чувствует и выбирает. Между прочим — ваш “зритель” может смотреть буквально куда […]

Читать →
Международная научно-практическая интернет-конференция «iScience» 2016г.

ФИЗИОЛОГИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ТЕХНОЛОГИИ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Еще два года назад о технологии виртуальной реальности (ВР) знал только узкий круг специалистов и энтузиастов. Сейчас же виртуальная реальность это тренд вот-вот способный значительно повлиять на многие аспекты нашей жизни. Об этом свидетельствую многочисленные упоминания ВР даже в непрофильных СМИ, а также тот […]

Читать →